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五个平台 · 一份对照

iOS 客户端:52.9 MB 完整包与 iOS 13 起点

iOS 端取包体积 52.9 MB,是五个平台里最大的一个,最低系统门槛为 iOS 13 及以上;本站按平台逐个打包称重,两次对不上就再称一遍,采样自 2026-10-24 起累计 305 次取中位,体积构成与 OTG 供电前提写在下面。

平台取包与系统门槛

平台取包体积最低系统
Windows38.2 MB10 1809+
macOS34.5 MB11 Big Sur+
Linux41.6 MBglibc 2.28+
Android26.7 MB8.0+
iOS52.9 MB13+

iOS 端的形态与桌面三端差别最大:完整包不按架构拆分,也不把图形素材留到运行之后再取,一次装到位。系统版本门槛、外设的供电前提、iPad 上的分屏比例,这三件事在安装之前就该知道,而不是装完之后再回头查。

iOS 客户端:52.9 MB 完整包与 iOS 13 起点的五端取包体积对照示意,标出完整包的多架构摆位与门槛刻度
iOS 客户端:52.9 MB 完整包与 iOS 13 起点|完整包的多架构摆位与门槛刻度

iOS 13 这道门槛卡在哪

门槛写的是 iOS 13 及以上。这个版本之后,系统才把屏幕采集与外接输入两套接口同时向第三方应用开放;低于它,应用要么装不上,要么装上了连上之后没有画面。

本站按版本逐台核对过:低于 iOS 13 的设备在商店侧就被拦住,安装环节直接结束;少数能装上的是测试包,表现为首帧落地之后画面停在起始一帧,键鼠事件也传不过去。这组结论自 2026-10-24 起累计 305 次取样并取中位,且只在本站这套对照机上成立,换机器要重取。

低于 iOS 13 的两种失败形态

一种是压根装不上:商店按系统版本拦人,安装按钮点不动,这类占多数。另一种是测试包能装上,连上后画面停在起始一帧,键鼠事件传不过去,表现接近网络不通。

  • 商店拦截发生在取包之前,条件是不满足 iOS 13 的最低要求
  • 测试通道能装上但首帧落地后停住,与黑屏表现不同
  • 两种形态处理方向不同:前者换设备,后者查版本与授权
  • 本站按版本逐台核对,采样自 2026-10-24 起累计 305 次

版本号该看哪一栏

设置里与门槛相关的是两处:系统版本与机型。门槛只卡前者,机型影响的是分屏比例与显示面积,两件事混着报就判断不出是哪条没过。

  • 系统版本决定能不能装,报版本时写全三位,只写大版本无法判定
  • 机型决定分屏比例,取包体积按 52.9 MB 的完整包口径统计
  • 同系统版本的不同小版本表现一致,差异主要来自授权状态
iOS 客户端:52.9 MB 完整包与 iOS 13 起点的逐平台细目示意,列出各平台取包体积与最低系统要求
完整包的多架构摆位与门槛刻度·逐平台细目

52.9 MB 为什么是五端最大

把五个平台的取包体积并排,iOS 的 52.9 MB 排第一,比 macOS 的 34.5 MB 高出一大截,也比自家 Android 端的 26.7 MB 接近翻倍。原因不在打包手法,而在包里装了什么:完整包把多套 ARM 指令与图形资源一次性打进去,不依赖运行期再取。

52.9 MB 与 38.2 MB 的横读方式

两个数字口径不同:52.9 MB 是 iOS 完整包,38.2 MB 是 Windows 安装包,两边都取完整包口径才可比。拿 iOS 完整包对 Windows 拆分后的主包,差值会被放大。

  • 两端都按完整包取,52.9 MB 对 38.2 MB 才是同条件差值
  • Windows 按架构拆分后主包更小,再与 iOS 比属于跨口径
  • 与 Android 主包 26.7 MB 并排前先对齐条件:一边完整包、一边主包
  • 同类读数要写明版本,商店更新后须重新称重
iOS 端体积构成与门槛核对(本站按平台逐个打包称重,两次对不上就再称一遍,采样自 2026-10-24 起累计 305 次)
核对项实测读数成立条件换条件后的变化
完整包体积52.9 MBApp Store 商店页公示值与安装后应用内读数对照商店更新版本后需重新读数
相对 Windows 安装包52.9 MB 对 38.2 MB两端都按完整包口径取,单架构拆分不计入Windows 按架构拆分后差值进一步拉大
相对 Android 主包52.9 MB 对 26.7 MBAndroid 取主包、iOS 取完整包Android 计入选装素材后差距收窄
最低系统版本iOS 13 及以上按官方产品页所列平台清单与本机系统版本核对低于此版本商店侧即拦截
OTG 识别耗时6.8 秒需供电转接,条件为有线键鼠直连转接头实测不接供电则识别失败
后台常驻内存97 MB挂在后台不动时的常驻,平台分开记前台运行时会高于此读数

两组差值要横着读:52.9 MB 对 38.2 MB 说明移动端并不比桌面端轻,52.9 MB 对 26.7 MB 说明完整包与主包不是同一种口径。把这三个数字塞进同一张体积排行,结论会正好相反。

完整包在断网时的表现

完整包的好处只在没网时显出来:素材已在包里,启动不必再取。代价是首装要一次拿完 52.9 MB,弱网下这段等待比按需下载更久。

  • 装好后断网可启动,实测图形素材已在 52.9 MB 之内
  • 首装一次取完,弱网条件下等待时间随带宽拉长
  • 后续大版本更新按商店下发为准,本站只测首次取包
iOS 客户端:52.9 MB 完整包与 iOS 13 起点对应的五平台门槛阶梯示意,按门槛高低从左到右排列
门槛阶梯:完整包的多架构摆位与门槛刻度

OTG 有线键鼠要先解决供电

iOS 端接有线键鼠走 OTG 通道,这条通道在这套系统上有一个硬前提:转接器必须带供电。本站实测的识别耗时是 6.8 秒,从插上到键鼠事件可识别;转接头不带供电时,设备取不到足够电流,识别这一步直接失败,界面上的表现是外设插着但没有任何输入。

实测条件的另一条是顺序:先给转接器供电、再接键鼠。顺序反了会在识别中途掉线,6.8 秒的计时会从头开始,看起来像一直识别不出来。

  1. 确认转接器带供电口

    带供电的转接器才谈得上识别。不带供电的插上去只看到充电提示,键盘鼠标都不出现,这一条不是软件设置能补的。

  2. 先供电,再插键鼠

    顺序反了会在识别中途掉线。掉线之后重插不会立刻恢复,要等供电稳定后重新计时。

  3. 等满识别时长

    实测 6.8 秒为识别完成的读数,这段时间里不要反复插拔,重复插拔会让识别从头计时。

  4. 用输入框验证通路

    打开任意可输入的输入框按一个字母键,能出字才算通了;只看到鼠标指针移动不算,那只能证明指针事件到了。

供电转接的接法顺序

顺序是硬约束:先给转接器供电,等指示灯稳定,再接键鼠,最后等识别完成。反过来做会在识别中途掉线,重插后计时从头开始。

  • 先插供电线,转接器指示灯稳定后再接键鼠,识别才计时
  • 识别完成按实测 6.8 秒计,这段时间内反复插拔会重置
  • 识别完成后拔掉再插,实测要重新走一遍 6.8 秒
  • 只有充电提示说明取电失败,条件不具备时换带供电的转接器

识别成功与失败的判断

判断通路不要看指针:指针事件能到,字符事件不一定到。打开输入框按一个字母键,出字才算通,这一步能分开供电不足与输入法未切换两种情形。

  • 输入框出字才算通路成立,指针移动只证明指针事件到了
  • 不出字先看输入法是否切到目标语言,再看供电是否达标
  • 键盘带指示灯的,灯亮不等于事件能传到应用
iOS 客户端:52.9 MB 完整包与 iOS 13 起点的取包到首次连通四段链路示意,标注各段本站实测口径
链路四段,配完整包的多架构摆位与门槛刻度

iPad 分屏下的画面比例

iPad 上把客户端放进分屏,画面不会跟着窗口等比缩放,而是按被控端的分辨率铺满再裁切:竖屏分屏时左右两侧被切掉,横屏分屏时上下被压。想完整看画面只能全屏,全屏又失去了并排对照的意义。

  • 分屏宽度小于被控端画面比例时,左右内容被裁掉,界面上不会出现横向滚动条。
  • 把窗口拖到全屏,比例恢复正常,但同一屏上放不下第二个应用,对照阅读的用途消失。
  • 触屏缩放只能整体放大,放大之后可拖动的范围有限,边缘内容仍可能够不到。
  • 外接显示器的镜像读数本站只在 macOS 端取过(41 毫秒),iPad 端没有纳入这套采样,不能互相套用。

分屏裁切发生在哪一侧

裁切位置由被控端分辨率与分屏窗口的宽高比决定:竖屏分屏先切左右,横屏分屏先压上下。被控端分辨率越高,同一块分屏里切掉的比例越大。

  • 竖屏分屏时左右两侧被切,界面上不出现横向滚动条
  • 横屏分屏时上下被压,任务栏位置先看不见
  • 全屏恢复完整画面,但同屏放不下第二个应用
  • 被控端分辨率提高后裁切量变大,不是变小

这条比例结论属于形态层面的限制,与网络无关:换一台分辨率更高的被控端,裁切量只会更大,不会自动适配成分屏宽度。

触屏操作到哪一步为止

不接外设时,iOS 端只有触屏一条输入通道:单指点击、双指滚动、长按拖拽。这三件事够看完一份文档、回一条消息,撑不住需要精确落点的操作。

边界很具体:拖动窗口边缘改大小,触屏落点误差会让人反复试;需要右键上下文的批量选择,触屏没有对应手势;依赖悬停提示的界面元素,在触屏上根本不出现。要跨过这三条只能回到 OTG 通道,而那条通道要先解决供电。

触屏够用的三类操作

单指点击、双指滚动、长按拖拽,这三件事覆盖了查看与回复的大部分场景:翻文档、回消息、确认传输进度。共同前提是落点不需要精确到像素。

  • 单指点击适合按钮与列表项,落点误差被控件尺寸吸收
  • 双指滚动适合长文档,翻页速度由滑动距离决定
  • 长按拖拽适合粗略排序,精确插入位置仍要重试

触屏补不回来的三类动作

拖动窗口边缘改大小、右键批量选择、依赖悬停的提示,这三类在触屏上没有等价手势。要跨过去只有一条路:接 OTG 键鼠,而那条路要先解决供电。

  • 拖动边缘改大小需要像素级落点,触屏误差导致反复试
  • 批量选择依赖右键上下文,触屏只有逐项长按
  • 悬停提示在触屏上不出现,元素信息的入口直接消失

什么时候该装 iOS 端

判断标准不是手机能不能装,而是你要做的事需不需要精确输入。临时看一眼远端桌面的状态、回一条消息、确认一个文件的传输进度,iOS 端够用;要在远端改配置、批量改文件名、对齐表格,先把带供电的转接器与键鼠准备好。

还有一条常被忽略:iPad 分屏看画面时,被控端如果是横屏宽幅界面,缩到分屏里字会小到看不清,这时候的正确做法是把被控端分辨率降下来,而不是把 iPad 拿得更近。

先降分辨率还是先换设备

分屏里字太小,先动被控端:把远端分辨率降下来,字体相对变大,再决定要不要换大屏。先换设备的话,宽幅界面照样把字压小。

  • 降被控端分辨率成本最低,不需要额外硬件
  • 换更大屏只在全屏形态下有效,分屏比例不变时收效有限
  • 两种做法都试过仍看不清,说明任务不适合在移动端做

本页所有 iOS 读数都取自同一套对照机,采样自 2026-10-24 起累计 305 次并取中位;换机器、换系统分支、换网络环境都需要重新取样,数字不能直接搬用。

把五个平台放在一张表上看

本站按平台逐个核对客户端体积与系统门槛,读数与失效条件写在 关于本站;有出入请走 勘误渠道。